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Text File  |  1993-06-23  |  1KB  |  30 lines

  1.                            STOS 3D REVIEW
  2.  
  3. I first received STOS 3D  on  the  coverdisk  of  a magazine, and I was
  4. really excited. Unfortunately, it turned out  to  be a lot worse than I
  5. thought it was.
  6.  
  7. You get the two extensions which  have  quite good commands which allow
  8. flexible control over your 3D 'worlds'.  The drawing out is quite fast,
  9. and you get plenty of  example  programs  (although one doesn't work!).
  10. There is also an Object Modeller  where  you  create your own 3D shapes
  11. for your game or demo.
  12.  
  13. One of the best features is the fact that you can move the shapes along
  14. any or all  of  the  3  axes  (axises?  axii?)  on  interrupt! by using
  15. commands similar to MOVE X and MOVE Y....
  16.  
  17. Unfortunately,  there  are  two   really   major  downfalls  with  this
  18. extension. The first one  is  the  fact  that  you  cannot hold data in
  19. memory continuously. This means you have to load them in every time you
  20. run the  program...boo!  Secondly,  the  size  of  the  shapes  bank is
  21. absolutely COLOSSAL! To make an  estimate,  a  basic aeroplane shape, a
  22. missile, an ST, and  an  amiga  (no  capital  A  -  hah!) would take up
  23. between 100 and 200 kilobytes!
  24.  
  25. Summary: This may be handy for a good simple-to-create 3D game (as long
  26. as you have about 2  Meg's!),  but  it  is  just too inadequate for any
  27. other uses. Never mind...
  28.  
  29. Article: BLACK EAGLE 23/6/93
  30.